home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 32 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 32.iso / Spiele & Edutainment / Italian Verbs 1.2.5 ƒ / ISO_19 / BONUS / MULTISND / MULTISND.FP3 (.txt) next >
FileMaker Pro Database  |  1997-01-26  |  56KB  |  318 lines

  1.  play makAll work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All 
  2. HBAM2016AUG95
  3. Pro 3.0
  4.  All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dullCopyright 1984-1996 Claris Corporation
  5.  and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. 
  6. HBAM3016AUG95@
  7. Pro 3.0F!
  8. Sunday
  9. Monday
  10. Tuesday
  11.     Wednesday
  12. Thursday
  13. Friday
  14. Saturday
  15. January
  16. February
  17. March
  18. April
  19. August
  20.     September
  21. October
  22. November
  23. December
  24. 1st Quarter
  25. 2nd Quarter
  26. 3rd Quarter
  27. 4th Quarter
  28. 1/26/976
  29.     Helvetica
  30. Geneva
  31. ABOUT
  32. EMAIL ADDRESS
  33. SOUND
  34. SOUND NAME
  35. SOUND NUMBER
  36. THE INSTRUCTIONS
  37. WEB SITE
  38. AboutB
  39. Web SiteB
  40. Email AddressB
  41. The InstructionsB
  42. SoundB
  43. Sound NumberB
  44. d learn.
  45.      This tutorial will help you learn how to incorporate sound into the interface.
  46. What's the problem?
  47.      With FMP 2.1, this technique was possible.  One could, via lookups, incorparate sound into the interface.  However, if one wanted more than one sound to be used, each sound had to be looked up and copied into a sound field.  This made ofr overly large and slow files if one had too many sounds.
  48. What's the solution?
  49.      Under FMP 3, we can use a relational
  50. About this file...
  51. A]Contributor:     John Krische
  52. Business:    Krische Database Systems
  53. Email:     <jkrisc19@mail.idt.net>
  54.     """"""
  55.     """"""
  56.     """"""
  57.     """"""
  58.     """"""
  59.     """"""
  60.     """"""
  61. 5Would you like to contribute your unique tip, trick or twist on something cool that can be done with FileMaker? Send email to us requesting our BONUS file template and then send your masterpiece. We
  62. ll make sure that you get the credit you deserve as well as the exposure to many thousands of FileMaker users!
  63.     UUUUUU
  64.     UUUUUU
  65.     UUUUUU
  66. Multi-Sound...  Point and Beep?Y
  67. The example... click here[
  68. Instructions:he user should do to test this file out. Remember, this is likely the first place a user will go so don
  69. wwwwww
  70. UUUUUU
  71. DDDDDD
  72. """"""
  73. ~ffff
  74. ffffff
  75. ffff33
  76. ff33ff
  77. ff3333
  78. 33ffff
  79. 33ff33
  80. 333333
  81. ~ffff
  82. ffffff
  83. ffff33
  84. ff33ff
  85. ff3333
  86. 33ffff
  87. 33ff33
  88. 333333
  89. GURLGURL
  90. Copy Email Address
  91.     Helvetica
  92. Geneva
  93. Times
  94. Monaco
  95. silly sound 1
  96. 7B0Patrick Stewart Simpson's episode - Stonecutters
  97. silly sound 2
  98. Homer's Fat Episode
  99. silly sound 3
  100. Animaniacs Mindy to Lady
  101. author's greeting
  102. Author's Greetings
  103. http://www.iso-ezine.com/C
  104. iso@iso-ezine.com
  105.      This is where there will be different problems for different platforms.  That is, I will shortly describe the process for getting a sound into a field on a Mac, but I do not know how this is accomplished under the IBM system.  Consult your manual for instructions on how to do this.
  106.      On a Mac, you can get a sound into a field by following these simple steps:
  107. 1. Put the sound file you like into your system suitcase.
  108. 2. Open your sound library database and switch back to the Finder.
  109. Start
  110. StartB
  111. wwwwww
  112. UUUUUU
  113. DDDDDD
  114. """"""
  115. 'RPTH
  116. FPTHA'Macintosh HD:Desktop Folder:SndArch.fp3
  117. MSPCA
  118. NAMEA
  119. SndArch.fp3
  120. RPTHA
  121. SndArch.fp3
  122. alisA
  123. Macintosh HD
  124. SndArch.fp3
  125. FMP3FMP3
  126. Desktop Folder
  127. 'Macintosh HD:Desktop Folder:SndArch.fp3
  128. FMRLA
  129. FMRLA
  130. Sound Number MatcherB
  131. Sound Name Matcher
  132. Examples PageB
  133. Visit ISO Web Site
  134. ~ffff
  135. ffffff
  136. ffff33
  137. ff33ff
  138. ff3333
  139. 33ffff
  140. 33ff33
  141. 333333
  142. wwwwww
  143. UUUUUU
  144. DDDDDD
  145. """"""
  146. simple click 3
  147. Click 3
  148. error beep 1
  149. Han Solo alert
  150. error beep 2
  151. C-3PO Alert
  152. error beep 3
  153. Homer Simpson - Doh!
  154. isode
  155. silly sound 1
  156. silly sound 2
  157. silly sound 3
  158. author's greeting
  159. simple click 1
  160.     Helvetica
  161. Geneva
  162. Times
  163. Monaco
  164.  you are already there)
  165. Bonus Goodies:
  166.      Note the calculated messages to guide the us
  167.     Helvetica
  168. Geneva
  169. Times
  170. Monaco
  171.  speed.  Unless you are running on a machine faster than 120MHz (on a PPC 604 or Pentium, or roughly 132Mhz on a PPC 603e), there will be a noticeable delay between pressing the button and hearing the sound.  On machines rated 150Mhz or faster, this delay is so minimal that it will hardly be noticed.  To you boys and girls lucky enough to be on 225MHz Power Tower Pro's (PPC 604e), well, you'll have the easiest time of all, naturally.  
  172. - End -
  173. Homer Simpson - Doh! Lady episode - Stonecuttersriate sub-type (Number or Text for Number or Name, respectively).
  174.     Within the master file, create a relationship to the sound library file.  This relationship should be defined as matching Sound Name to ::Sound Name (in SndLib) or Sound Number to ::Sound Number (also in SndLib). For ease of referen
  175. Sound NameB
  176. What you should learn.
  177.      This tutorial will help you learn how to incorporate sound into the interface.
  178. What's the problem?
  179.      With FMP 2.1, this technique was possible.  One could, via lookups, incorporate sound into the interface.  However, if one wanted more than one sound to be used, each sound had to be looked up and copied into a sound field.  This made for overly large and slow files if one had too many sounds.
  180. What's the solution?
  181.      Under FMP 3, we can use a relational
  182.  database to incorporate an almost unlimited number of sounds into an interface.  This means that different buttons can have different clicks, whoops, and whirs without your database getting large.  All your sounds can be kept in one sound library database, allowing all of your other databases to relate to it and use these sound techniques.
  183. Bonus Goodies:
  184. On the examples page are samples of a variety of different sounds you might like to put in a database, as clicks, error beeps, or staC!rtup/shutdown sounds.  
  185.  - END -
  186. m suitcase.
  187. 2. Open your sound library database and switch back to the Finder.
  188. 3. Open your Sound, or Monitors & Sound control panel, and make sure you are on the Alert Sounds dialog.
  189. 4. For each sound you wish t
  190. Click 1
  191. simple click 2
  192. Click 2
  193. error beep 1
  194. error beep 2
  195. error beep 3
  196. silly sound 1
  197. silly sound 2
  198. silly sound 3
  199. author's greeting
  200. Instruction Page
  201. Examples Page
  202. Instruction PageB
  203. , perhaps even call up a Show Message step that asks for confirmation of your choice.
  204.      This alert sound could also be called whenever a script error has been found, such as a script which checks to see if the current record count is equal to or less than 50.  Should the current set contain more than 50 records, you could call an alert sound of your choice.
  205. What has been gained?
  206.      Now you can have a different click for each button, as many alert sounds as you like, even make e
  207. very single part of your layout make noise when clicked, all with one sound field and no redundant data.  This means that you gain all these benefits while the the master file experiences no file size growth as a result of the sounds themselves.  This also means that all your databases can have these sounds, and none of them will experience file growth as a result of the sounds - only the sound library itself ever grows.
  208. What has been lost?
  209.      The only disadvantage to this technique is
  210. s the appropriate actions.  At the top of this script definition, place the instruction :
  211. Perform script [(appropriate clicker)]
  212. ...where "(appropriate clicker)" is the name of the script which performs the sound call you wish to use.  For example, let's say I have sounds and scripts for 3 different clicks.  I decide I like Click #2 the most for use as the main click of all my buttons.  So, for each button's script, I will have the first instruction set at:
  213. Perform script (clicker #2)
  214. ...and then the script would go on to perform the appropriate actions for that buttons, such as printing or sorting or what have you.
  215.    As another example, suppose that I've decided that all my "dangerous buttons" (quits, omits, or deletions) will get a click and a warning sound in sequence.  So, my first two script steps will be, for each "dangerous button's" script:
  216. Perform script [clicker #2]
  217. Perform script [Red Alert Klaxon sounder]
  218.      Each script would then go one to do its work
  219. uare.  Send them to the back and lock them, you won't need them anymore.
  220.      This is where it gets fun.  For each sound you intend to use, create a script that performs the following:
  221. 1. Paste literal [field=Sound Number, contents = (sound's number)]
  222. (or go to Sound Name and paste the sound's name.)
  223. Don't literally type "(sound's number)"...subsititute for this the number of the sound you want to use.
  224. It may help you to have a printed list of the Sound Library's contents - this is where 
  225. Name and Number correspondence comes in handy.
  226. 2. Go to field [Select/Play, "::Sound"
  227. 3. Go to field [] (empty definition - deselects the sound field)
  228.      Again, do this for each sound you wish to use.  You will probably not want these "clicker" scripts to show up in the script list, although during the creation and implementation process, it's ok to leave them in.
  229.    Here's the final steps.  for each action that is to have sound, usually a button's click, create a script that perform
  230. ce, call them Sound Name Matcher and Sound Number Matcher. This tutorial file contains a relationship based on both variants.  Whichever way you decide to go, note that both relationships should allow neither related record creation nor related record deletion - this must be a read-only relationship or the master file will gain a sound when you use the sound library (file growth), and the sound library may lose sounds when you delete records in the master file.
  231.      For each layout that is
  232.  to have sound, place the sound field on the layout.  This should be done by using the appropriate relationship (either Sound Number Matcher or Sound Namer Matcher) and either the name or number field, whichever route you wish to go (I usually choose numbers because i can guarantee their unique values). On the layout, the Sound field will appear as "::Sound".  Remove their field names, move the fields to the left side of the screen, and use the Size palette to define each as a one-pixel sq
  233. 3. Open your Sound, or Monitors & Sound control panel, and make sure you are on the Alert Sounds dialog.
  234. 4. For each sound you wish to bring into FM, click once on the sound's name in the control panel and Copy it (Command-C).  Then switch to the database and paste into the Sound Field.
  235. Be sure your aren't pasting multiple sounds into the same record! (with only one sound field per record).
  236.      That's it for bringing a sound into FileMaker.  Now, let's put these sounds to use.
  237.      The 
  238. master file, the database you wish to enhance with sound, must contain  either a Global Sound Number or Sound Name field.  Whichever you choose, make sure it's a Global field and of the appropriate sub-type (Number or Text for Number or Name, respectively).
  239.     Within the master file, create a relationship to the sound library file.  This relationship should be defined as matching Sound Name to ::Sound Name (in SndLib) or Sound Number to ::Sound Number (also in SndLib). For ease of referen
  240. startup sound
  241. Go to Examples
  242. Go to Instructions
  243. silly sound 3N
  244. Animaniacs Mindy to Lady
  245. |The Simple Clicks and Error Beeps use the Sound Number process, while the Sillyness buttons use the Sound Names.
  246. Names have the advantage of being more descriptive, but they are also longer to type when setting up your scripts,
  247. and there is no guarantee of their uniqueness.  If you have two sounds of the same name, you could have some
  248. strange noises coming out of your computer.
  249. Click this "Bonus File" button for a greeting from the author.  This sound compiled via Kaboom! Factory modifications
  250. of author's voice mixed with Information Society's "Closing In," from the Compact Disc CAT Compilation II.
  251.  each of these sounds in via
  252.  lookups, or into 10 separate field sets, this tutorial file would be much larger.r
  253. Simple Click #1s
  254. Simple Click #2t
  255. Simple Click #3u
  256. Error Beep
  257. Error Beep
  258. Error Beep
  259. General Sillyness #1y
  260. General Sillyness #2z
  261. General Sillyness #3
  262. Visit ISO Web Site
  263. Copy Email Address
  264. simple click 1
  265. simple click 2
  266. simple click 3
  267. error beep 1
  268. error beep 2
  269. error beep 3
  270. silly sound 1
  271. silly sound 2
  272. silly sound 3
  273. author's greeting
  274. startup sound
  275. Go to Examples
  276. Go to Instructions
  277. silly sound 3N
  278. Visit ISO Web Site
  279. A]Contributor:     John Krische
  280. Business:    Krische Database Systems
  281. Email:     <jkrisc19@mail.idt.net>
  282.     """"""
  283.     """"""
  284.     """"""
  285.     """"""
  286.     """"""
  287.     """"""
  288.     """"""
  289. Multi-Sound...  Point and Beep?Y
  290. The instructions... click herel
  291. Here are the sound field, the number field, and the name field.  I have left them visible so you can see the process at 
  292. work.  Ordinarily, you would hide the fields with the size palette so as not to cause distracting actions on the screen.
  293. / on the screen.
  294. / on the screen.
  295. / on the screen.
  296. /n the screen.
  297. /n the screen.
  298. /n the screen.
  299. /tions on the screen.
  300. /tions on the screen.
  301. /tions on the screen.
  302. /ons... click hereeMaker users!
  303.     UUUUUU
  304.     UUUUUU
  305.     UUUUUU
  306. Multi-Sound...  Point and Beep?
  307. Note that all 10 of these sounds use only one sound name, number, and container field.  Had I pasted each of these sounds in via
  308.  lookups, or into 10 separate field sets, this tutorial file would be much larger.r
  309. Simple Click #1s
  310. Simple Click #2t
  311. Simple Click #3u
  312. Error Beep
  313. Error Beep
  314. Error Beep
  315. General Sillyness #1y
  316. General Sillyness #2z
  317. General Sillyness #3
  318.